domingo, 10 de diciembre de 2017
THE WALKING DEAD
COUNTER STRIKE GLOBAL OFENSIVE
Tras haber probado bastante este juego me he decidido por hacer un análisis sobre él.
ANÁLISIS GENERAL
Estamos ante una de los juegos que mejor comunidad tiene, que dispone de un montón de usuarios jugando diariamente. El hecho de que haya una gran variedad de skins le da un puntazo al juego y además no es un Pay2Win como otros...
ANÁLISIS GRÁFICO
Estamos ante un motor antiguo como es Source, al ser un juego de 2012, se ve bastante bien y una de las ventajas es que te va tirar en muchos de los pcs, es decir, que no necesitas un PC de la Nasa para que te tire este juegazo.
JUGABILIDAD
Dispone de una gran variedad de armas además son reales (es decir, que existen en la realidad) lo cual siempre está bien. Hay diferentes mapas, los cuales unos te van a gustar más, como por ejemplo el famoso Dust II, que es una pasada y otros te gustarán menos. Los modos que tiene son increíbles, sobretodo el competitivo. Y van poniendo nuevos como ahora el Cazapatos.
SONIDO
CONCLUSIÓN
Por 9 euros tienes un shooter que a lo mejor te gusta más que uno que te vale 60, la verdad lo recomiendo mucho, es un vicio este juego ;)
(LA MAYORÍA DE LOS DATOS TÉCNICOS ESTÁN SACADOS DE OTRAS PÁGINAS WEB)
Bienvenidos a Silent Hill, un pueblo fantasma, sumergido en la niebla,
que esconde muchos secretos. En particular, algunos capaces de acabar
con la vida de Harry Mason, el protagonista del juego, o de su hija
Cheryl.
El sinónimo del
terror en consolas es Resident Evil de Capcom.Otra
compañía japonesa, Konami, se atrevió a dar un paso más
allá, y nos invitó al pueblo maldito de Silent Hill; jugó
con nuestros miedos más primitivos; la oscuridad, lo desconocido,
la corrupción de los niños, y lo llenó de referencias clásicas,
desde películas como Al final de la escalera, a las novelas
de Stephen King o Dean R. Kontz. El resultado fue una
primera muestra de terror psicológico, aquel en que por encima de
los monstruos o de la sangre, las sensaciones están generadas por
lo que no se ve.
Todo esto lo escribo después de leerme varios blogs ya que nunca he jugado al juego pero me he visto un let's play y me ha parecido bastante interesante. ;)
VUELTA A LOS INICIOS, ASSASINS CREED ORIGINS.
![1](http://images.eurogamer.net/2017/articles/2017-10-26-00-22/ACO_screen_BayekAya_Interrogate_GC_299659.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg)
La importancia de
esta nueva configuración del espacio es capital, porque condiciona el
resto del juego: ya no se trata de recorrer los distintos puntos
emblemáticos de la metrópolis de turno, sino que nuestro camino nos
lleva a diferentes espacios muy alejados entre sí e hilados a través de
una historia principal que revolotea inmutable por encima de los
distintos entuertos en los que nos vemos metidos. La justificación
argumental para convertirnos en esta especie de manitas de época clásica
es que somos un medjay, una palabra que en el Imperio Nuevo se asociaba
a guerreros y exploradores que velaban por las áreas protegidas por los
faraones y que aquí sirve tanto para explicar por qué hacemos caso a
todo cuanto pueblerino se nos acerca como para contextualizar las
múltiples habilidades de las que hacemos gala.
Es
una historia que funciona a la hora de encajar las distintas piezas que
componen el núcleo mecánico del juego, pero a la hora de la verdad
seguimos encontrándonos aquí con la parte más floja del conjunto. Lo que
se presupone como una historia de venganza y redención para nuestro
protagonista acaba inevitablemente mezclado con elementos pasados de la
saga, y dicha mezcla acaba convertida en un batiburrillo en el que nunca
quedan suficientemente claras las intenciones de nada ni nadie, algo
medianamente grave si no fuera porque rápido deja de importarnos. Es
curioso que estemos ante un borrón y cuenta nueva en lo jugable y que
aquí hayan decidido mantener tanto de la esencia original, sobre todo porque cuanto más se aleja de ello, más brilla.
Fallout 3 nos muestra una América anclada en la estética y las normas
sociales de los años 50 (miedo al comunismo incluido), pero en pleno
2077, con todo lo que eso conlleva: robots domésticos en las casas,
coches que funcionan con energía de fusión y armas láser. Irónicamente
los ordenadores son más tipo años 70, con sus monitores de fósforo verde
y sus interfaces de texto.
El
desastre empieza a fraguarse 180 años antes de tu nacimiento, tras una
guerra nuclear causada por la invasión china de Alaska y que ha reducido
el mundo a escombros. Fallout 3 da comienzo bajo la seguridad de un
búnker llamado Vault 101, del que nadie entra ni sale, para protegerlo
del salvaje exterior. Los compases iniciales del juego nos guían a
través de tus 19 años de vida, desde el primer cumpleaños hasta tu
adolescencia, pasando por tus primeras escaramuzas con otros chicos que
habitan el refugio nuclear. Sin embargo, no pasa mucho tiempo hasta que,
súbitamente, todo da un giro completo cuando tu padre escapa de la
Vault 101 y tú te ves obligado a abandonarla para partir en su búsqueda.
Una
vez en el exterior descubres un mundo en ruinas en el que prima el
sentido de la supervivencia, un mundo sin compasión en el que los
débiles no tienen sitio.
Por esto creo que el juego merece la pena, es muy inmersivo y puedes estar horas y horas jugando sin parar. Lo recomiendo, ¡muy bueno! COD: WW2
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