domingo, 10 de diciembre de 2017

THE WALKING DEAD

Resultado de imagen de the walking dead michonneEn los últimos tiempos hay algo que no falla en cuanto a las citas periódicas de la industria de los videojuegos con las grandes marcas. Hablamos, claro, de los juegos de TellTale Games sobre la saga The Walking Dead. Éstos empezaron su andadura en 2012 y, desde entonces, han lanzado dos temporadas completas de videojuegos y, con éste, dos juegos nexo entre unas y otras. Para hacer la labor que en su momento hizo 400 days en 2013 llega en esta ocasión una trilogía protagonizada por Michonne, uno de los personajes más recordados tanto del cómic como de la serie de televisión, y que ahora lleva toda la fortaleza de su carácter a la pantalla de nuestros PCs y videoconsolas.
Resultado de imagen de the walking dead michonne¿Qué tal el resultado? ¿Está a la altura? En algunos sentidos sí, y en otros no tanto. Desde luego dista mucho de la calidad de las mejores obras que el estudio ha cuajado recientemente, como el extraordinario The Wolf Among Us o Tales from Borderlands por poner sólo un par de ejemplos, pero también es verdad que sigue puliendo elementos ya tradicionales de la IP como los QuickTime Events y que mantiene la presión que pone sobre nosotros en los momentos de tensión más alta. Ya sólo por su brutal arranque merece la pena darle una oportunidad, historias de supervivientes en estado puro.

COUNTER STRIKE GLOBAL OFENSIVE

Tras haber probado bastante este juego me he decidido por hacer un análisis sobre él.
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 ANÁLISIS GENERAL
Estamos ante una de los juegos que mejor comunidad tiene, que dispone de un montón de usuarios jugando diariamente. El hecho de que haya una gran variedad de skins le da un puntazo al juego y además no es un Pay2Win como otros... 

ANÁLISIS GRÁFICO 
Estamos ante un motor antiguo como es Source, al ser un juego de 2012, se ve bastante bien y una de las ventajas es que te va tirar en muchos de los pcs, es decir, que no necesitas un PC de la Nasa para que te tire este juegazo. 

JUGABILIDAD
Dispone de una gran variedad de armas además son reales (es decir, que existen en la realidad) lo cual siempre está bien. Hay diferentes mapas, los cuales unos te van a gustar más, como por ejemplo el famoso Dust II, que es una pasada y otros te gustarán menos. Los modos que tiene son increíbles, sobretodo el competitivo. Y van poniendo nuevos como ahora el Cazapatos. 

SONIDO 
Resultado de imagen de cs:go analisiEl sonido es increíble, se pueden escuchar los pasos del enemigo si no va agachado sin ningún problema y las armas tienen muy buen sonido en general.

 CONCLUSIÓN 
Por 9 euros tienes un shooter que a lo mejor te gusta más que uno que te vale 60, la verdad lo recomiendo mucho, es un vicio este juego ;)

(LA MAYORÍA DE LOS DATOS TÉCNICOS ESTÁN SACADOS DE OTRAS PÁGINAS WEB)

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Bienvenidos a Silent Hill, un pueblo fantasma, sumergido en la niebla, que esconde muchos secretos. En particular, algunos capaces de acabar con la vida de Harry Mason, el protagonista del juego, o de su hija Cheryl.

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El sinónimo del terror en consolas es Resident Evil de Capcom.Otra compañía japonesa, Konami, se atrevió a dar un paso más allá, y nos invitó al pueblo maldito de Silent Hill; jugó con nuestros miedos más primitivos; la oscuridad, lo desconocido, la corrupción de los niños, y lo llenó de referencias clásicas, desde películas como Al final de la escalera, a las novelas de Stephen King o Dean R. Kontz. El resultado fue una primera muestra de terror psicológico, aquel en que por encima de los monstruos o de la sangre, las sensaciones están generadas por lo que no se ve.


Todo esto lo escribo después de leerme varios blogs ya que nunca he jugado al juego pero me he visto un let's play y me ha parecido bastante interesante. ;)

VUELTA A LOS INICIOS, ASSASINS CREED ORIGINS.

1Olvidad por el momento las gigantescas ciudades de época moderna o el desarrollo clásico de misiones porque a partir de ahora somos el recadero oficial de Egipto, una zona enormemente vasta que abarca distintas ciudades y ambientes, desde las zonas desérticas de las pirámides de Guiza a las lagunas pantanosas de Menfis -por no hablar de unas cuantas sorpresas más que prefiero no desvelar-. 

La importancia de esta nueva configuración del espacio es capital, porque condiciona el resto del juego: ya no se trata de recorrer los distintos puntos emblemáticos de la metrópolis de turno, sino que nuestro camino nos lleva a diferentes espacios muy alejados entre sí e hilados a través de una historia principal que revolotea inmutable por encima de los distintos entuertos en los que nos vemos metidos. La justificación argumental para convertirnos en esta especie de manitas de época clásica es que somos un medjay, una palabra que en el Imperio Nuevo se asociaba a guerreros y exploradores que velaban por las áreas protegidas por los faraones y que aquí sirve tanto para explicar por qué hacemos caso a todo cuanto pueblerino se nos acerca como para contextualizar las múltiples habilidades de las que hacemos gala.

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Es una historia que funciona a la hora de encajar las distintas piezas que componen el núcleo mecánico del juego, pero a la hora de la verdad seguimos encontrándonos aquí con la parte más floja del conjunto. Lo que se presupone como una historia de venganza y redención para nuestro protagonista acaba inevitablemente mezclado con elementos pasados de la saga, y dicha mezcla acaba convertida en un batiburrillo en el que nunca quedan suficientemente claras las intenciones de nada ni nadie, algo medianamente grave si no fuera porque rápido deja de importarnos. Es curioso que estemos ante un borrón y cuenta nueva en lo jugable y que aquí hayan decidido mantener tanto de la esencia original, sobre todo porque cuanto más se aleja de ello, más brilla.
Fallout 3 nos muestra una América anclada en la estética y las normas sociales de los años 50 (miedo al comunismo incluido), pero en pleno 2077, con todo lo que eso conlleva: robots domésticos en las casas, coches que funcionan con energía de fusión y armas láser. Irónicamente los ordenadores son más tipo años 70, con sus monitores de fósforo verde y sus interfaces de texto.
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El desastre empieza a fraguarse 180 años antes de tu nacimiento, tras una guerra nuclear causada por la invasión china de Alaska y que ha reducido el mundo a escombros. Fallout 3 da comienzo bajo la seguridad de un búnker llamado Vault 101, del que nadie entra ni sale, para protegerlo del salvaje exterior. Los compases iniciales del juego nos guían a través de tus 19 años de vida, desde el primer cumpleaños hasta tu adolescencia, pasando por tus primeras escaramuzas con otros chicos que habitan el refugio nuclear. Sin embargo, no pasa mucho tiempo hasta que, súbitamente, todo da un giro completo cuando tu padre escapa de la Vault 101 y tú te ves obligado a abandonarla para partir en su búsqueda.
Una vez en el exterior descubres un mundo en ruinas en el que prima el sentido de la supervivencia, un mundo sin compasión en el que los débiles no tienen sitio.
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Por esto creo que el juego merece la pena, es muy inmersivo y puedes estar horas y horas jugando sin parar. Lo recomiendo, ¡muy bueno!

COD: WW2

Resultado de imagen de cod ww2Solo he podido jugar a la campaña de este juego y os puedo decir que habla mucho de lo que SledgeHammer Games quería decirnos, volvemos a lo de siempre, a lo que OS GUSTA.

Resultado de imagen de cod ww2Eso se ve desde el minuto 0, en cuanto enciendes la pantalla metes el disco y PAM, parece que has viajado a la Segunda Guerra Mundial y que eres tú el que empuña el arma. Increíble, no me he emocionado tanto con una campaña de COD desde que jugué a la del MW3, no hay más palabras, INCREÍBLE.